Complètement dans son temps, ce vidéoprojecteur s'avère performant, peu coûteux à l'entretien et économe à l'usage. Tout cela avec une image précise et contrastée, compatible avec tout type de programme vidéo, informatique ou home-cinéma. C'est la technologie DLP que Mitsubishi a utilisé dans l'EW270, avec une roue à 6 segments pour une colorimétrie fine et des couleurs justes. La matrice 16:10 offre une résolution de 1280 x 800 pixels, ce qui la rend compatible avec les films HD, et notamment les modes 720p (natif) et 1080p. Grâce à sa lampe de 170 watts, le Mitsubishi EW270 offre une luminosité de 2600 Lumens et un contraste de 2000:1. Ainsi, il constitue une solution intéressante pour projeter DVD, Blu-ray, jeux vidéo et autres émissions sportives HD, en environnement modérément éclairé. Peu bruyant avec 29 dB en mode économique, ce vidéoprojecteur n'utilise aucun filtre et est donc peu onéreux à l'entretien. Ne consommant qu'un watt en veille, il s'arrête instantanément, sans besoin de refroidissement particulier. Doté d'une riche connectique, dont un port HDMI et deux entrées VGA, le Mitsubishi EW270 est très simple à installer et à utiliser au quotidien.
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Caractéristiques
Affichage Technologie DLP Matrice 1.65 cm Résolution : 1280 × 800 pixels
Fonctions de confort Fonction réglage gamma Technologie BrilliantColor Haut-parleur
Généralités Garantie 3 ans (3 ans sur le vidéoprojecteur et 2 ans sur la lampe ou 2000 heures) Alimentation : 100 - 240V (AC), 50/60Hz Consommation : 330 watts (0,5 watts) Accessoires fournis : cordon d'alimentation, télécommande, piles AA, câble RGB, protection lentille
Dimensions (L x H x P) : 282 × 94 × 229 mm - Poids : 2,4 kg
Notes techniques
DLP (Digital Light Processing) DLP est une technologie embarquée dans certains vidéoprojecteurs et rétroprojecteurs. Elle utilise une dalle parsemée de micro-miroirs activés indépendamment les uns des autres, et qui constituent une matrice. Chaque micro-miroir correspond à un pixel de l'image, et possède deux positions : la première renvoie la lumière vers l'objectif, et la seconde l'oriente vers une surface absorbante. Plus la lumière est renvoyée vers l'objectif, plus le pixel projeté sera lumineux !