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Scuf : Manettes gaming

L'histoire de Scuf

SCUF Gaming voit officiellement le jour en 2011, sous l’impulsion de deux entrepreneurs britanniques, Duncan Ironmonger et Simon Burgess. À l’origine du projet, une idée simple : améliorer les manettes traditionnelles pour répondre aux exigences des joueurs compétitifs, notamment sur les jeux de tir à la première personne (FPS). Passionné de jeux vidéo et notamment de Call of Duty, Simon Burgess expérimente différentes modifications sur ses propres manettes. Il développe un premier prototype intégrant des palettes supplémentaires à l’arrière, permettant d’effectuer certaines actions sans retirer les pouces des sticks analogiques. Les premières manettes sont fabriquées artisanalement, à partir...
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SCUF Gaming voit officiellement le jour en 2011, sous l’impulsion de deux entrepreneurs britanniques, Duncan Ironmonger et Simon Burgess. À l’origine du projet, une idée simple : améliorer les manettes traditionnelles pour répondre aux exigences des joueurs compétitifs, notamment sur les jeux de tir à la première personne (FPS).

Passionné de jeux vidéo et notamment de Call of Duty, Simon Burgess expérimente différentes modifications sur ses propres manettes. Il développe un premier prototype intégrant des palettes supplémentaires à l’arrière, permettant d’effectuer certaines actions sans retirer les pouces des sticks analogiques. Les premières manettes sont fabriquées artisanalement, à partir de contrôleurs existants modifiés à la main. Associé à Duncan Ironmonger, qui apporte son expertise commerciale, Burgess transforme progressivement cette invention en une véritable entreprise.

Dès ses premières années, SCUF Gaming se rapproche des joueurs professionnels et des équipes eSport. La marque se fait notamment connaître sur les compétitions de Call of Duty et Halo, où la rapidité d’exécution et la précision des commandes sont essentielles. Les partenariats avec des joueurs professionnels, des équipes et des créateurs de contenu contribuent à développer sa notoriété. Les manettes SCUF deviennent progressivement des équipements appréciés dans les compétitions sur consoles. Cette popularité permet à l’entreprise de toucher un public plus large, composé de joueurs passionnés souhaitant retrouver les fonctionnalités utilisées par les professionnels.

Au fil des années, SCUF Gaming développe de nouvelles technologies pour améliorer l’ergonomie et la personnalisation de ses manettes. Aux palettes arrière s’ajoutent notamment des gâchettes à course réduite, des sticks analogiques interchangeables, des revêtements antidérapants et des systèmes de remappage des commandes. En 2015, la marque franchit une étape importante en concluant un accord de licence avec Microsoft. Certaines de ses innovations brevetées sont alors exploitées dans le cadre du développement de la manette Xbox Elite.

SCUF poursuit parallèlement le développement de ses propres produits, avec différentes gammes adaptées aux consoles PlayStation et Xbox. Parmi les modèles marquants figurent les Infinity, Impact, Vantage, lancée en 2018, et Prestige, commercialisée à partir de 2019.

En décembre 2019, SCUF Gaming est rachetée par Corsair, fabricant américain spécialisé dans les composants informatiques et les périphériques gaming. Cette acquisition permet au groupe de renforcer sa présence dans l’univers des manettes haut de gamme. SCUF conserve néanmoins son identité de marque et son positionnement sur les contrôleurs personnalisables. Son intégration à Corsair lui permet également de bénéficier des ressources du groupe pour poursuivre le développement de ses produits.

Durant les années 2020, SCUF Gaming renouvelle progressivement son catalogue. Les séries Reflex pour PlayStation 5 et Instinct pour Xbox accompagnent l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles. En 2023, la marque présente les Envision et Envision Pro, des manettes spécialement conçues pour les joueurs PC, avec des boutons supplémentaires programmables et une intégration au logiciel Corsair iCUE.

L’année 2024 marque une diversification avec la SCUF Nomad, une manette Bluetooth destinée aux iPhone. En 2025, la gamme Valor Pro apparaît sur Xbox et PC, avec des versions filaires et sans fil. En mai 2026, SCUF dévoile l’Omega, une nouvelle manette sous licence officielle PlayStation 5, intégrant des palettes arrière, des commandes personnalisables et des sticks analogiques utilisant la technologie TMR.

Aujourd’hui, SCUF Gaming propose principalement des manettes haut de gamme pour PS5, Xbox, PC et appareils mobiles. Son catalogue comprend également des accessoires de personnalisation, notamment des sticks interchangeables, des façades, des grips et des étuis de transport. Quinze ans après sa création, la marque poursuit ainsi sa spécialisation dans les contrôleurs gaming personnalisables, avec des produits destinés aussi bien aux joueurs compétitifs qu’aux passionnés de jeux vidéo.